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盆栽バーバー 盆栽バーバーデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 ソフト紹介・感想 データ メーカー:任天堂 ジャンル:新感覚スタイリング 配信日:2010/4/6 ポイント:800 プレイ人数:1(カット時1~4) 使用ブロック数:129 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 野菜や果物たちが住む村のバーバー(理髪店)のマスターとして、 お客さんの希望するヘアスタイルに仕上げるゲームです。 紹介映像 ソフト紹介・感想 子供が欲しがり、購入しました。1日に5人しかお客が来ないので短時間プレイが基本。意外と親も楽しめます。 -- 名無し (2010-04-19 17 11 09) バナナ難しすぎ★5はおろか★3も無理... -- 名無しさん (2010-05-05 10 39 50) バナナ、イチゴが開発した逆さマシンを使っても★3つ。助けて~。 -- 名無し (2010-12-20 11 01 37) はさみを、くるくる! いいことあるかも。 -- みかん (2010-12-20 16 14 53) 星5で、虹がでてきたら、カメラを、ポチッ! -- みかん (2010-12-20 16 17 05) 名前 コメント
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サーバー名 開始日 一顧傾城 不明 二者択一 不明 三者鼎立 不明 四面楚歌 不明 五里霧中 不明 六韜三略 不明 七摛七縦 不明 八紘一宇 不明 九鼎大呂 不明 十年一剣 不明 一騎当千 2017/03/24 二虎競食 2017/03/24 三顧の礼 2017/03/24 四海天下 不明 五穀豊穣 2017/03/26 六合同風 2017/03/26 七歩之才 不明 八面玲瓏 不明 九仞之功 不明 十面埋伏 2017/03/30 九仞之功 不明 十面埋伏 不明 一身是胆 不明 二人三脚 不明 三千寵愛 不明 四塞之国 不明 五虎大将 不明 六道輪廻 不明 七珍万宝 不明 八斗子建 不明 九年之蓄 不明 十全十美 不明 一諾千金 不明 二桃三士 不明 三日天下 不明 四宇和平 不明 五子良将 不明 六根清浄 不明 七里結界 不明 八面六臂 2017/06/05 九品蓮台 2017/06/12 十十無尽 2017/06/16 一挙両得 2017/06/20 二帝三王 2017/06/26
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 467 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 ほのおのからだ やるき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/やるき@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート 選択技 10まんボルト/ねっさのだいち/サイコキネシス/きあいだま/じしん/けたぐり/いわなだれ ■考察 単タイプ耐久微妙なのでゴミですなwwwwwwwww ヤーバーンwwwwwヤバいですなwwwww 低耐久単炎は例外なくゴミですなwww 特性はやるき以外ありえないwwwwwwww 単炎は紙のイメージが大きいですが、半減の多さは鋼に継いでさりげなく2位ですなwwww 役割持てるのは、ガモス、ナット、ハッサム辺りですかなwwwwwwBはゴミですがなwwwww というか他の催眠対策ポケモンにまともなのがいなさ過ぎですなwwwwwありえないwww 一応D振りorチョッキのバンギラスやカビゴンには冷静けたぐりが最大打点ですが基本きあいだまでやkですなwww 冷静いわなだれはウルガモスなど4倍ピンポですなwwwHロトムはサイコキネシスで良いですぞwww 剣盾にてねっさのだいち修得ですなwww ただし帯だとH84振りウツロイドにもH無振りバシャーモにも低乱1なので珠以上のアイテムが欲しいですなwww ちなみにH84振りウツロイドを確1にするには眼鏡熱砂か冷静じしんが必要ですぞwww オーバのプラチナ以降の相棒枠ですなwww ヤーバ氏のヤーバーンのヤーバーヒートが炸裂しますぞwww ただしゲーム内では一度もヤーバーヒート覚えさせて貰っていませんなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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ヨハネベイジム(ヨハネ・ベイジム) キリスト教の福者。 記念日は10/12。 別名: ヤンベイジム (ヤン・ベイジム)
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バトルについて述べる。 操作 シュート アナログパッドと〇ボタンでベイをシュートする場所を選ぶ。 アナログパッドを回転させる。 紫色のタイミングに合わせて〇ボタンでシュート。タイミングが良いと開始時のスタミナが通常の上限を突破する。特にスタミナ勝負をする場合はここで稼いでおきたい。 ※フィールドベイバトルでは省略される。 バトル中 アナログパッド 移動 〇ボタン アタックアクション □ボタン ディフェンスアクション △ボタン ディフェンスクラッシュ ×ボタン スタミナアクション Rボタン トラック技 Lボタン ボトム技 Rボタン+Lボタン 必殺転技 報酬 以下にはストーリーモードの場合の報酬を示す。バトルモードの場合は素点が全て1/10となり、BPがTPに代わりBGは貰えない。 BP(ベイポイント) 経験値に相当する。レベルが上がると転技ゲージが早く貯まり有利になる。 BG(ベイゴールド) ショップでベイの購入に使える。 TP(トロフィーポイント) これも経験値に近いが、通信対戦などで表示されるランクが上がるだけで見栄えは良くなるが特にメリットはない。 フリーバトル WINボーナス 勝利すれば無条件につくボーナス アタックアクション アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスアクション ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナ 残存スタミナに比例 ディフェンスクラッシュ ディフェンスクラッシュ成功1回ごとに+10 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの2倍 フィールドベイバトル クリアボーナス クリアすれば無条件につくボーナス アタックアクション アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスアクション ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナ 残存スタミナに比例 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの3倍 巨大ベイバトル WINボーナス 勝利すれば無条件につくボーナス アタックボーナス アタックアクション成功1回ごとに+10 ディフェンスボーナス ディフェンスアクション成功1回ごとに+10 スタミナボーナス 残存スタミナに比例 GET BP 上記の合計 GET BG GET BPの4倍 フリーバトル(タッグバトル含む) 2~4人での個人戦。 タッグバトルの場合は2対2や1対3になる。同じタッグのベイは接触してもダメージを受けず、最後まで残ったベイのタッグが勝利となる。 2人の場合 相手のベイのタイプに合わせることが基本。 アタックタイプでは積極的にぶつけてアタックアクションも活用しつつあわよくばスタジアムアウトを狙い、ディフェンスタイプは相手のアタックアクションに合わせてディフェンスアクションを用いて相手の自滅を促し、スタミナタイプは相手のディフェンスアクションに合わせてディフェンスクラッシュを行うかスタミナアクションによるスタミナ回復を続けると良い。 4人の場合 基本的に長期戦になるためスタミナタイプのベイでひたすら敵のベイの攻撃をかわしつつスタミナ回復をすると良い。バトル報酬を増やすため、敵が減ってきたりスタミナの差が決定的になったら積極的にアタックアクションなどを駆使すると良い。 3人の場合 「2人の場合」と「4人の場合」の中間的な存在ではあるが「4人の場合」の戦略のほうが安定する。「2人の場合」の戦略でも良いが長期戦になるためスタミナタイプ以外では多少辛い戦いになる。 チームバトル 3人1チームで1人ずつ戦っていき3戦中の勝利数によるバトル。 相手の順番が分からずベイタイプの相性は運次第なのでバランスタイプが最も役立てる場面と言えるかもしれない。とはいえ全てバランスタイプというような消極的な戦略を取るのもつまらないので、チームバトルのシステムを利用して間接的に協力する戦略を示す。但し、これはあくまで戦略の1例であり、チームバトル自体が運要素が強いのでコンティニューは覚悟すること。 チームバトルでは1戦目で貯めた転技ゲージが2戦目に、さらに2戦目で貯めた分が3戦目に持ち越される。そのため、1戦目はスタミナタイプにしてひたすら逃げ回り(必要があればスタミナ回復し)ながら転技ゲージを貯め、2戦目で必殺転技による短期決戦という戦略が可能である。2連勝できればその時点で勝利が確定、失敗しても2戦目の序盤で必殺転技を使ってしまい2戦目後半と3戦目前半でもう一度必殺転技を使える可能性がある。より確実に貯めたければ3戦目もスタミナタイプを使っても良い。 フィールドベイバトル ザコベイや岩のある道を制限時間内にスタートからゴールまで移動するモード。ザコベイや岩は1~3回接触すると破壊でき、その回数は見た目で判断できる(ザコベイはよく見かけるものが1回、表面が平たい感じのものが2回、1回のものと形は似ているが紫がかったものが3回、岩は大きさの大小に比例)。また、緑色の円はスタミナアクション、黄色の はアタックアクションに該当し1度発動すると消滅する。加えて、RボタンかLボタンで衝撃波、RボタンとLボタンでより大きな衝撃波を出す。 唯一制限時間があるため、ベイのカスタマイズではドライブ(CTとSPD)が大きいボトムを使用すること。ザコベイと岩は接触回数で破壊するシステムのためアタック(ATとRAT)は必要ないので無視。ボトム以外のパーツはスタミナを重視しつつ余裕があればディフェンスも上げる感じでカスタマイズすると良い。 バトル中はとにかくコースに沿ってアナログパッドを行きたい方向へ向け続けること。岩や壁は接触すると弾き飛ばされるので当たらないよう注意。特に低い壁は進入速度によっては飛び越してゲームオーバーになることもあるので注意。1回で倒せるザコベイはできれば接触して倒しつつ、2,3回接触が必要なザコベイは弾き飛ばされるとタイムロスになるので衝撃波で倒すこと。全てのザコベイを倒す必要はないので、制限時間が厳しい場合は最短距離を通り抜けて邪魔なザコベイだけ倒すと良い。 巨大ベイバトル 巨大ベイを使う敵ボスとのバトル。 巨大ベイの性質によりカスタマイズを変える方が良い。共通して言えるのはドライブ(CTとSPD)が大きいボトムを使うこと。巨大ベイの攻撃をもろに食らっていてはまず勝てない。 因みに、風の巨大ベイは一見巨大ベイとは別に追尾する竜巻が厄介に思えるが竜巻に巻き込まれると普段では有り得ないほど小さい半径で移動でき上、巨大ベイと接触しても竜巻から弾き出されることはない。これを利用して、わざと巨大ベイから出てきたばかりの竜巻に飲み込まれると巨大ベイに通常では無理なほどの連続アタックが可能。一瞬で終わる。
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ウィーバーの基本情報 ティアー 1 アライアンス 蟲 ハンター ウィーバーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 675 1,350 2,700 マナ 20 DPS 72 144 311 与ダメージ [45/55] [90/110] [180/220] 攻撃速度 1.11 移動速度 290 攻撃範囲 2 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ウィーバーのアビリティ シュクチ ★ CD 6.00秒 魔法 ウィーバーは不可視状態となり、標的に出来ない状態で最大3マス離れた対象の間を移動し、通過したそれぞれの敵に60ダメージを与える。 ★★ CD 5.00秒 魔法 ウィーバーは不可視状態となり、標的に出来ない状態で最大3マス離れた対象の間を移動し、通過したそれぞれの敵に120ダメージを与える。 ★★★ CD 4.00秒 魔法 ウィーバーは不可視状態となり、標的に出来ない状態で最大3マス離れた対象の間を移動し、通過したそれぞれの敵に200ダメージを与える。その後4秒間、ウィーバーの攻撃は20マナを燃やし、1マナあたり2ダメージを与える。 ウィーバーよ。ともに世界を作り直そう。―本気でやる気の狂ったトゥラス 補足 最初の移動方向は一番近い敵に対して行われます。(多分) その方向(視野角90°ぐらい?)に敵がいる場合はその敵に対しても移動が行われます。 変更履歴 ★★★のとき、シュクチのあとにマナを燃やすようになりました(2020/05/08) 好戦的が倉庫にしまわれた影響で好戦的ではなくなりました ティアーが2から1へ 最小ダメージが[60/120/260]から[45/90/180]に。 最大ダメージが[70/140/300]から[55/110/220]になりました。(2020/02/25) 神出鬼没ではない、好戦的でハンターな蟲になりました。(2019/12/19) ウィーバーは好戦的で神出鬼没な蟲になりました。(2019/11/27) サイレンス状態ではシュクチを使用できない。(2019/11/22) ハンターから神出鬼没に。 攻撃の最小ダメージが[45/90/207]から[60/120/260]に、最大が[55/110/253]から[70/140/300]に強化。 シュクチは神出鬼没のアライアンスで回避状態になってるときは発動しないが、魔法ダメージ直前であれば発動する。(2019/11/15) 名前
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このページはこちらに移転しました クローバー 作詞/hachio(625スレ637) A 陽だまり かすかに 聞こえる森の声 どうして どうして 優しい緑色 日陰で カエルが 一人水遊び 草笛 聞こえる 聞こえる滝の音 B 一人ぼっち だけど影ボウシ 二人 いつでも一人で歩いてる キミに会うのが 逢えるのはいつでも 嬉しい逢いたい寂しい S クローバー キミが 運んでくれる 幸せきっと ここに あるんでしょう クローバー いつでも 願っているよ 切り株 腰掛け 今日も涙 降りやまないままで B 一人ぼっち キミはやさしい 僕ら いつでも ロマンティストじゃないつもりだよ 僕はそれでも 探してるんだ出口 夜がきたらキミはいないから S クローバー いつでも 探しているよ 幸せきっと そこに いるんでしょう クローバー いつでも 願っているよ 切り株 腰掛け 今日だけ星に 願ってもいいかな? A+ 陽だまり かすかに 聞こえる森の声 どうして どうして 優しい緑色 いつかここに戻ってくるよ 笑顔で!
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ガムナットベイビーズ(ガムナット・ベイビーズ) オーストラリア児童文学作品に登場する花の妖精。 内訳: ビブ バブ(2) スナグルポット カドルパイ ラッグドブロッサム (ラッグド・ブロッサム) ナーニョウォ ニッターシング チャクルバド ブロッサムベイビーズ (ブロッサム・ベイビーズ) フランネルフラワーベイビーズ (フランネル・フラワー・ベイビーズ) ボロニアベイビーズ (ボロニア・ベイビーズ) ワトルベイビーズ (ワトル・ベイビーズ)
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ブーバーン No.467 タイプ ほのお 特性 ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 体重 68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト LG/XD/Pt/HGSS/BW/XY(フレンドサファリ)/SV(藍) ※ブーバーンへの進化は第4世代から可能 進化 ブビィ→ブーバー(Lv30)→ブーバーン(マグマブースターを持たせて通信交換) 栄光の三色拳 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 ほのおのからだ/やるき エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン/やるき ルージュラ 65 50 35 115 95 95 どんかん/よちむ/かんそうはだ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 特性妄想 通常特性に「もらいび」を追加 隠れ特性を「メガランチャー(はどうの技の威力が1.5倍になる)」に変更。基本技に「あくのはどう」「だいちのはどう」「はどうだん」「りゅうのはどう」が追加される。進化前の特性は「やるき」 専用特性妄想 あっぱれ 自分の攻撃で相手を倒すと、天候を晴れにする。 変則じしんかじょう。 新専用技 ボルカノキャノン ほのお/特殊技/120/90/10/相手単体/±0 1ターン目に力をため、ついでに自分の素早さを一段階上げる。2ターン目に攻撃。 メテオビームの炎・素早さ版。もちろんパワフルハーブを持たせれば1ターンで攻撃までできる。 中速なので素早さアップ効果はそこそこ重宝するはず。
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ブーバー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント